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Quête journalière

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Message par charlesandre Dim 19 Juin - 11:56

Bonjour,

Est-ce qu'on pourrait organiser des quêtes journalières et hebdomadaires ?
Avec certains objectifs comme par exemple :

- nombre d'attaques
- quantité de ressources volées
- combo de connexion
- nombre de défenses réussies
- etc.

Ces quêtes donneraient droit à des bonus temps pour réduire la construction de bâtiment, des runes selon votre choix, des bonus utiles pour les joueurs pour augmenter la motivation des joueurs, donner l'envie de se connecter plus souvent, occuper le temps de non-jeu.

Merci.

Corrigé par Healyum
Attention à l'orthographe, Bonpatron pour une meilleure correction.
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Message par bazouk25 Dim 19 Juin - 12:07

oui bonne idée ont pourrai aussi avoir des objets temporaire qui améliore les troupes ou les défense grâce aux quétes !
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Message par Yoshialone Dim 19 Juin - 12:09

Vu que c'est juste horrible à lire, je vais te refaire la mise en page.

***************************************************
Bonjour,

Je me suis aperçu qu'il n'y avait pas de quêtes journalières ( voir dans les meilleurs des cas couplé avec des quêtes hebdomadaires).

Cela serait intéressant d'en avoir au moins une de chaque.
1 journalière facile à faire, et une hebdomadaire plus longue.

Exemple de quêtes :
- Réaliser X attaques.
- Subir Y attaques.
- Voler W ressources.
- Se connecter


Cela pourrait donner :
- Des ressources (mana/or)
- Des runes
- Des troupes ( qui irait dans la porte d'entente ).

Merci de m'avoir lu.


****************************************

J'ai rajouté 2-3 de mes idées au passage. Au moins le premier post sera lisible.
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Message par Arcamenel Dim 19 Juin - 12:16

Sans compter qu'une idée c'est bien, mais de faire un même topic plusieurs fois, bof bof x)
J'avais pensé aussi à pouvoir voler les runes sur le terrain, comme sur WW9 avec l'épautre que l'on pouvait détruire ^^
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Message par Eolensis Dim 19 Juin - 12:23

Le fait de se connecter pour avoir des runes ça existe déjà au passage...
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Message par Arcamenel Dim 19 Juin - 12:27

Non mais prendre celles qui traînent sur les terrains de ceux que tu attaques ^^
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Message par Yoshialone Dim 19 Juin - 12:31

Pour ma part, faire du vol sur quelque chose que quelqu'un a put acheté est assez dégueulasse. Enore plus sur quelqu'un qui ne peut que se connecter le soir.
Mais ce n'est pas le bon post pour en parler^^.
Ici c'est " Quêtes ".
Il faudrait faire un nouveau post traitant de ce genre de sujet : " Gameplay entre joueurs" ou un truc du genre.
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Message par Eolensis Dim 19 Juin - 12:35

Yoshialone a écrit:Pour ma part, faire du vol sur quelque chose que quelqu'un a put acheté est assez dégueulasse. Enore plus sur quelqu'un qui ne peut que se connecter le soir.
Mais ce n'est pas le bon post pour en parler^^.  
Ici c'est " Quêtes ".
Il faudrait faire un nouveau post traitant de ce genre de sujet : " Gameplay entre joueurs" ou un truc du genre.

Elle parle de piller les runes qui n'ont pas été ramassées, pas celles qui ont été achetées.
Et non je suis pas pour non plus, à mon sens c'est une récompense quotidienne pour ceux qui se connectent.
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Message par Neeqoh Dim 19 Juin - 12:54

Bonjour, Proposition d'amélioration du jeu en ajoutant du contenue au jeu :

- Des quêtes solo du genre châteaux d'ennemies allant du niveaux 1 a 100 avec des butins variant par rapport au niveaux .

- Des Raids d'Alliance , comme des donjons mais assez dur a vaincre, un peu comme les quêtes solo mais ca sera un mobs au lieux d'un château (au moins cela rajouteras un but a l'alliance a part donner des troupes ... )

C'est tout pour moi ^^
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Message par Nonodramas Dim 19 Juin - 14:09

Oui c'est quelque chose qui se fait sur beaucoup de jeu, j'aime le principe, ça permet de faire autre chose qu'attendre les constructions et que les boucliers saute. Des cibles communes à l'alliance pourrait être pas mal aussi, y'a moyens d'imaginer des trucs avec le principe des camps kobolds et des huvokos.
Les pistes que propose neeq sont un bon début.

Concernant la possibilité de voler les runes à ratisser, ça n'a pas vraiment de rapport avec le sujet mais j'y répond quant même.
Je pense que c'est ce genre de chose qui étais frustrant sur les anciens univers, sur le 8 et le 9 celui qui pillais les récoltes était celui qui se levais à 5h du mat(ou qui restais réveillé). On peux aussi parler des attaques, attendre la nuit pour dévaster les troupes d'un mec c'est violent.
On doit conserver quelques bases de sécurité pour fidéliser les joueurs casual. Le bouclier et les runes a ratisser sont bien comme ils sont je pense.
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Message par Bregor Mer 22 Juin - 14:39

Je suis d'accord avec Neeqoh, ça dynamiserais un peu le jeu !
Il y a pas mal de jeu ou il y a des challenge inter alliance. Par exemple, un genre de tournois entre alliance.

Idée :
- Alliance qui remporte le plus de combats tout joueur confondu
- Alliance qui pillent le plus de ressources
- ...

A voir si il serait ensuite interressant de faire un rapport du nombre de combats gagné/de ressources piller avec le nombre de membre des alliances.
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Message par Ilya5 Mar 28 Juin - 10:20

Il serai vraiment bon pour le jeu de dévelloper des quêtes journalière .. Si tu as peur que cela donne trop de récompense, on peut enlever les gemmes qu'on gagne grâce au ruine tous les jours sur notre terrain, et tous les jour mettre une quete de conexion qui rapporterai 5 - 10 gemmes, ensuite dans les même proportion, on pourrais tous simplement faire des quête qui rapporte entre 2 a 7-8 gemmes, ce serai motivant même si les récompense sont minime .. J'espère vraiment voir des quêtes se mettre en place dans les prochaines semaines voir mois, ceci rendrai le jeu bien plus intéressant et forcerai certain a attaquer ou a défendre pour remplir les quête .. Après il faut penser a des quête d'alliance ..
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Message par Aurel Mar 28 Juin - 18:56

Faites moi des propositions de quêtes, j'essaierai de mettre ça vite en place
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Message par Ilya5 Mar 28 Juin - 19:38

Ah super merci ! Very Happy

Il serait bien :

- 3 à 10 attaques quotidiennes ( avec 3 paliers exemple 3 attaques 1 gemmes, 5 attaques 2 gemmes, 10 attaques 3 gemmes )
- Lancer la construction de x bâtiment ( compliqué quand on arrivera sur les hauts niveau .. )
- Lancer la construction de x troupes ( de l'autre de 250 premier palier 750 2è et 2000 3è )
( La on voit qu'il faudrait addapter les missions suivant l'xp des joueurs .. Exemple tous les 5000, *1,5 d'objectif, mes chiffres sont a titre indicatif de proportion que se soit pour les objectif ou les récompenses, il ne faut pas les prendres en compte c'est pour donner des exemples)
- Se connecter 1 - 2 - 3 .. Jours de suite ..
- Gagner 1000 - 2000 - 5000 xp au sein d'une alliance ou d'un joueur.
- Gagner 500 combat en une journée pour une alliance
- Gagner 500 défense en une journée pour une alliance

( Il faudrait essayer de détruire l'idée que certain on eu pour s'enrichir en ressource.. Je reçois des fausses attaques pur qu'ils aillent piller les petits seigneur sans trop de perte .. Si en cas de défaites on instaure des maluses sur les récompense qu'on peut avoir ce serai cool, et désavantagerai les gens qui le font .. )

Je sais pas si tout est clair mais rien que ça, se serai sympa, après j'ai aps vraiment de super idée, je compte sur les autres, qui on l'air d'etre bien mieux !!
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Message par Ilya5 Mar 28 Juin - 19:40

Pour rester dans le journalier, l'idée de bosse a détruire, voir l'idée de guerre d'alliance serai énorme et vraiment sympa, surtout pour la guerre d'alliance, ce serai a dévelloper
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Message par Nonodramas Mar 28 Juin - 19:46

On peut déjà imaginer des prouesses pour commencer.

Je proposerai un truc après manger.

Merci pour tes idées Ilya. Wink
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Message par Bregor Mar 28 Juin - 19:57

j'aime bien l'idée du boss ^^
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Message par Nonodramas Mar 28 Juin - 22:34

Quelques idées de prouesses, il y a en 4 par catégorie de difficulté

1: créer une ferme, une mine d'or et une fontaine de mana.
2: Former 10 unités de combat
3: construire une tourelle
4: gagner une bataille

5: téléporter des troupes à un allié
6: gagner 100 titre
7: gagner 20 batailles
8: monter au monde suivant

9: monter son hôtel de ville au niveau 6
10: gagner 100 batailles
11: monter au monde 7
12: posséder 1 000 000 d'or

13: posséder 400 titres
14: monter au monde 9
15: gagner 500 batailles
16: posséder 3 000 000 de mana

17: rester au monde 10
18: gagner 2500 batailles
19: monter son hôtel de ville au niveau 10
20: posséder toute les amélioration d'unité.


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Message par Ilya5 Mar 28 Juin - 23:17

Oue.. Mais ça donnerai pas l'envie de se connecter plus.. Et cesr ce qu'il manque sérieusement au jeu.. Il faudrai pour autant mettre des prouesses en place tu as raison
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Message par charlesandre Mar 28 Juin - 23:43

si vous organisez des quêtes , idée de gain recevoir des bonus temps pour les construction de bâtiment et d engin de défense car sa commence a etre long la et rien a faire pendant les construction
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Message par Ilya5 Mer 29 Juin - 10:35

On est d'accord .. Après il faut donner des idée en même temps que se plaindre Wink
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Message par kuro Mer 29 Juin - 10:44

Hello all,

Pour empécher le pillage des bas level, limite d'exp, si trop d'exp peut pas attaquer les bas level, et là ils paieront cher leur dérank de titre.

quêtes journalières:

- faire X attaques/défenses
-former X troupes
-récolter X ressources ( à adapter selon le level des mines du joueurs)
-gagner X titres

récompenses en runes à chaque fois, pas besoin de grosses récompenses, juste de quoi avoir un os à ronger et rendre le jeu plus attractif lors de grosses constructions qui ralentissent le jeu.
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Message par chesterfield Mer 29 Juin - 10:45

bonjour, j'aime bien les quêtes que nono propose mais 2500 combats chauds quand même peu être entre 500 et 1000 combats serait plus objectif
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Message par Nonodramas Mer 29 Juin - 10:52

@Kuro
C'est simple mais pertinent. Par contre pour les récolte je trouve ça bof.

@chesterfield
Les dernières prouessess sont volontairement costaud.
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Message par Neeqoh Mer 29 Juin - 10:53

Quêtes quotidienne : - 20 déplacements ( rechargeable avec des runes )
- Des quêtes aléatoire contre des châteaux BOT
- Recompense ( OR MANA XP / RUNES )
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